Игры и творчество / Найдите сборку по игре
Напишите игру. Мы скажем, какую сборку купить.
Напишите, во что играете — не нужно выбирать платформу или сравнивать комплектующие — и мы сопоставим это с шестью базовыми сборками: примерная частота кадров в 1080p, 1440p и 4K и цена, которую вы заплатите. Если игры пока нет в нашем списке, напишите нам, и мы ответим вручную.
Загружаем список игр…
Не удалось загрузить список игр. Обновите страницу или напишите нам по контактам в подвале сайта.
Рекомендация для игры
- CPU
- GPU
- RAM
Это соревновательная игра. По умолчанию мы предлагаем сборку «Соревновательная»: кэш X3D даёт более ровное время кадра, хотя любая из наших сборок и так пройдёт эту игру далеко за частоту обновления монитора.
Нужен запас побольше? Следующая сборка, , даёт более высокий пресет прежде, чем придётся что-то понижать.
Эта игра требовательная. Если хотите больше, чем дают эти шесть сборок, для этого есть Индивидуальная сборка.
| Разрешение | Какие настройки получите | Примерный fps |
|---|
Пока нет в списке
Эта игра у нас пока не проиндексирована.
Это не тупик: напишите, во что играете, и мы ответим настоящей рекомендацией, вручную.
Получено
Спасибо, друг. Подберём вручную.
Ответ на в течение двух рабочих дней: сборка, которая потянет игру, и почему.
- Номер
Как считается оценка
Модель подсчёта, а не тест производительности.
Каждую игру на каждой сборке не прогонял никто, включая нас. Это арифметика, посчитанная честно, и мы так и говорим.
- 01
У каждой видеокарты есть индекс.
Показатель производительности, составленный по опубликованным средним из тестов; RTX 3060 принята за 100. Карта с индексом 200 даёт примерно вдвое больше растровой производительности.
- 02
Каждая игра публикует рекомендуемую карту.
Мы читаем это как утверждение самого разработчика: та карта держит в 1080p на высоких настройках около 60 fps. Всё остальное масштабируется от этой одной цифры.
- 03
Процессор проверяется, а не моделируется.
Если игра требует более мощный процессор, чем стоит в сборке, оценка ограничивается на этом уровне. В остальных случаях процессор в расчёт не берётся; в наших сборках он редко становится ограничением.
Это оценки по этой арифметике, а не замеры. Без трассировки лучей, без генерации кадров, на заводских частотах. Реальный результат зависит от игры, патча, драйвера и самой сцены и может оказаться по любую сторону диапазона. Если какая-то цифра здесь влияет на ваше решение, спросите нас, и мы скажем, что действительно знаем об этой игре.