Mängud ja loome / Leia oma arvuti mängu järgi
Kirjuta mäng. Meie ütleme, millise arvuti osta.
Kirjuta, mida mängid, ilma platvormi valimata ja osi võrdlemata, ja me sobitame selle kuue lähtekomplektiga: hinnanguline kaadrisagedus 1080p, 1440p ja 4K juures ning hind, mida maksaksid. Kui mängu meie nimekirjas veel ei ole, kirjuta meile ja vastame käsitsi.
Mängude nimekirja laadimine…
Mängude nimekirja ei õnnestunud praegu laadida. Värskenda lehte või kirjuta meile jaluses toodud kontaktidel.
Soovitus mängule
- CPU
- GPU
- RAM
See on võistlusmäng. Valime vaikimisi Võistlus-komplekti, sest X3D vahemälu annab ühtlasema kaadriaja, ehkki iga siinne komplekt jookseks selle mängu kaugelt üle monitori värskendussageduse.
Tahad rohkem varu? Järgmine komplekt, , annab sulle kõrgema preseti, enne kui pead midagi alla keerama.
See mäng on nõudlik. Kui tahad rohkem, kui need kuus komplekti pakuvad, on selleks Eritellimus.
| Resolutsioon | Milliseid seadeid kasutaksid | Hinnanguline fps |
|---|
Nimekirjas veel pole
Seda mängu meil veel indekseeritud pole.
See ei ole ummiktee: kirjuta, mida mängid, ja vastame päris soovitusega, käsitsi.
Vastu võetud
Aitäh, sõber. Sobitame selle käsitsi.
Vastus aadressile kahe tööpäeva jooksul: komplekt, mis jooksutab seda, ja miks.
- Viide
Kuidas hinnang tekib
Hindamismudel, mitte jõudlustest.
Igat mängu igal komplektil pole läbi mänginud keegi, ka meie mitte. See on aritmeetika, tehtud ausalt, ja me ütleme seda otse.
- 01
Igal videokaardil on indeksinumber.
Jõudlusnumber, mis on koostatud avaldatud jõudlustestide keskmiste põhjal; RTX 3060 on seatud sajaks. Kaart indeksiga 200 annab umbes kaks korda rohkem rasterjõudlust.
- 02
Iga mäng avaldab soovitatava kaardi.
Me loeme seda arendaja enda väitena: too kaart hoiab 1080p juures kõrgetel seadetel umbes 60 fps. Kõik muu on skaleeritud sellest ühest numbrist.
- 03
Protsessorit kontrollitakse, mitte ei modelleerita.
Kui mäng nõuab tugevamat protsessorit, kui komplektil on, piiratakse hinnangut sealt. Muul juhul jäetakse protsessor arvestusest välja; meie komplektidel on see harva see, mis piirab.
Need on hinnangud sellest aritmeetikast, mitte mõõtmised. Ilma kiirgusjälituseta, ilma kaadrigenereerimiseta, tehase kellasagedustel. Tegelik tulemus sõltub mängust, paikast, draiverist ja stseenist endast, ning võib jääda kummalegi poole vahemikku. Kui mõni number siin sinu otsust mõjutab, küsi meilt, ja ütleme, mida me sellest mängust päriselt teame.